Neonaten sollten zumindest einen Großteil dieser Begriffe verstehen
können.
| Abstammung |
die Blutlinie eines Vampirs. Vor allem Ventrue und Toreador legen
darauf viel Wert |
| Ahn |
ein Ahn ist ein alter Vampir. Ahnen existieren meistens
schon seid Jahrhunderten. Sie sind körperlich meistens noch
sehr aktiv und besetzen die einflußreichen Positionen.
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| Ancilla |
Ancilla haben um die 100 bis 200 Jahre hinter sich und sind damit
vergleichsweise jung. Sie haben sich als wertvolle Mitglieder der
Gesellschaft erwiesen und bekleiden die weniger einflußreichen
Positionen |
| Anarchen |
Anarchen achten die Traditionen und die Vorschriften der Ahnen
nicht. |
| Blut |
Das, was einen Vampir zu dem macht, was er ist. Blut ist nicht
nur Nahrung, das Blut seiner Ahnen definiert die meisten Vampire
innerhalb der Gesellschaft. |
| Blutjagd |
Formal als Lextalionis bezeichnet. Ein Kainit, auf den die Blutjgd
ausgerufen wurde, kann jederzeit vernichtet werden. Wer einem Blutgejagten
hilft beschwört mit sehr hoher Wahrschienlichkeit eine Jagd
auf sich selbst herauf. |
| Blutsband |
die engste Verbindung zwischen zwei vampiren. Ein Blutsband erfordert
das dreimalige Trinken von einem anderen Vampir und kann in der
Regel nur durch die endgültige Vernichtung gelöst werden.
Ein Blutsband kommt wohl dem am nächsten, was Vampire an "Liebe"
empfinden können |
| Camarilla |
ein Zusammenschluß von Vampiren, welcher sich der Wahrung
der Traditionen verschrieben hat, insbesondere der der Maskerade
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| Child |
das Kind eines Vampirs, oft auch mit weniger schmeichelhaften
Namen bezeichnet. Ein Kind ist nur so viel wert wie sein Erzeuger
und kann von diesem jederzeit ohne Angabe von Gründen wieder
vernichtet werden. |
| Clan |
eine Gruppe, welche bestimmte Eigenschaften (Disziplinen, Schwächen)
über das Blut teilt. Jeder Clan führt seinen Ursprung
auf einen Vampr der dritten Generation, also einen Vorsintflutlichen,
zurück. |
| Diablerie |
auch als Ameranth bezeichnet. Das vollständige Aussaugen
eines anderen Kainiten inklusive seiner Essenz. Unter Umständen
kann man seine eigene Generation durch Diablerie dauerhaft senken.
Diablerie ist im Blut und in der Aura eine gewisse Zeit lang nachweisbar
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| Domäne |
mächtige Vampire beanspruchen ganze Regionen als ihre Domäne.
Die meisten Vampire nehmen stillschweigend kleinere Bereiche für
sich in Anspruch. |
| Domitor |
der Herr eines Ghuls |
| Elysium |
ein Bereich, in dem sich Kainiten treffen können, Gewalt
und auch die Anwendung der meisten Disziplinen ist hier untersagt.
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| Erstgeborene |
De Ältesten eines Clans in der jeweiligen Domäne
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| Erzeuger |
der Schöpfer eines Vampirs |
| Gefäß |
eine Blutquelle, normalerweise ein Mensch |
| Generation |
Die Anzahl an Schritten zwischen einem bestimmten Vampir und Kain.
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| Ghul |
ein durch Blut an einen Vampir gebundener Mensch. Ghule haben
übermenschliche Kräfte und sind meistens Diener eines
Vampirs. Es kann äußerst ungesund sein, den Ghul eines
mächtigen Kainiten zu töten, auch wenn dieser seinen Ghul
selbst als "Möbelstück" bezeichnet oder behandelt
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| Hunger |
das, was einen Kainiten treibt, der Blutdurst. Er ersetzt alle
anderen Triebe und Bedürfnisse |
| Kain |
der Legende nach der erste Vampir bzw. der "Vater aller Vampire"
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| Kainit |
oder auch Kainskind: ein Vampir |
| Kuss |
Der Prozess der Erschaffung wird häufig als "Kuss"
bezeichnet |
| Maskerade |
Die Maskerade ist das, was die Camarilla absolut verteidigt. Dabei
ist vor allem gemeint, daß keine Sterblichen von der Existenz
der Kainiten erfahren. Aber im Endeffekt trifft es auch auf die
Kainiten selbst zu, welche das Tier in sich vor sich selbst und
allen anderen maskieren. |
| Menschlichkeit |
ein Maß, in wie weit der Vampir noch an Menschlichen Werten
und Verhaltensmustern festhält. |
| Methusalem |
Diese Vampire sind Jahrtausende alt. Die meisten Kainskinder sind
froh, wenn sie nie mit einem Methusalem zu tun haben. |
| Neonate |
die Neugeborenen reichen von ganz jungen, gerade freigesprochenen
Kainiten bis hin zu aufsässigen Kainiten von mehreren hundert
Jahren. Sie haben sich meistens noch nicht bewiesen und sind noch
sehr unerfahren. |
| Sabbat |
Das Böse, einfach gefaßt. Der Sabbat stellt alles dar,
was einem Mitglied der Camarilla zuwider sein sollte. |
| Sethskinder |
Bezeichnung für Sterbliche |
| Tier |
die Triebe und Instinkte, die einen Vampir langsam aber sicher
zum Monster machen |
| Vitae |
Blut |
| Vorsintflutliche |
Dies sind die mächstigsten Wesen der Welt. Sie sind Angehörige
der Dritten Generation und die Begründer der Clans. |